introalg:taller09_3
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Línea 8: | Línea 8: | ||
A Hugs se lo invoca desde la //línea de comandos// o cliqueando sobre el icono en nuestro entorno gráfico. | A Hugs se lo invoca desde la //línea de comandos// o cliqueando sobre el icono en nuestro entorno gráfico. | ||
- | Una vez que el intérprete está activo, la pantalla se presenta con un //prompt// a la espera de **expresiones** a ser evaluadas | + | Una vez que el intérprete está activo, la pantalla se presenta con un //prompt// a la espera de // |
< | < | ||
[laura@azul Taller]$ hugs | [laura@azul Taller]$ hugs | ||
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</ | </ | ||
- | De este modo Hugs se convierte en una calculadora, | + | A diferencia de prolog, el intérprete de haskell tiene muchas funciones ya definidas, las que se incluyen en el llamado [[http:// |
- | + | ||
- | A diferencia de prolog, el intérprete de haskell tiene muchas funciones ya definidas, las que se incluyen en el llamado [[http:// | + | |
< | < | ||
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[laura@azul Taller]$ | [laura@azul Taller]$ | ||
</ | </ | ||
- | Así volvemos al modo normal de la computadora. | ||
=====Incorporando conocimiento===== | =====Incorporando conocimiento===== | ||
- | Para poder dar nuevas definiciones y/o funciones, además de las que se encuentran en el [[http:// | + | Para poder dar nuevas definiciones y/o funciones, además de las que se encuentran en el [[http:// |
- | + | ||
- | Como ejemplo, vamos a ver todo el proceso de **creación del programa - carga en memoria - prueba - modificación del programa - recarga**, con el Ejercicio 8.3 del apunte [[http:// | + | |
- | + | ||
- | sgn :: Int → Int | + | |
- | -- dado un entero x, //sgn// retorna su signo, de la siguiente forma: | + | |
- | -- retornará 1 si x es positivo, -1 si es negativo y 0 en cualquier otro caso. | + | |
+ | Como ejemplo, vamos a ver todo el proceso de **creación del programa - carga en memoria - prueba - modificación del programa - recarga**, con el Ejercicio 8.3 del apunte [[http:// | ||
+ | < | ||
+ | sgn :: Int → Int | ||
+ | -- dado un entero x, //sgn// retorna su signo, de la siguiente forma: | ||
+ | -- retornará 1 si x es positivo, -1 si es negativo y 0 en cualquier otro caso. | ||
+ | </ | ||
Para crear un programa se puede hacer mediante un editor de texto cualquiera (kate, bloc de notas, emacs...) o, si no, se puede invocar el comando para editar un (nuevo) archivo '': | Para crear un programa se puede hacer mediante un editor de texto cualquiera (kate, bloc de notas, emacs...) o, si no, se puede invocar el comando para editar un (nuevo) archivo '': | ||
< | < | ||
- | | + | Hugs.Base> |
</ | </ | ||
- | Una posible | + | Se nos ocurre la siguiente |
< | < | ||
sgn :: Int -> Int | sgn :: Int -> Int | ||
Línea 74: | Línea 71: | ||
ERROR " | ERROR " | ||
</ | </ | ||
- | Pero el intérprete indica un error! Por qué? Porque | + | Pero el intérprete indica un error! Por qué? En la última línea del programa, vemos que usamos el mismo símbolo |
Las traducciones de los símbolos son más o menos directas, de todas formas preparamos una tabla de [[http:// | Las traducciones de los símbolos son más o menos directas, de todas formas preparamos una tabla de [[http:// | ||
- | Para solucionar el error, | + | Para solucionar el error, corregimos '' |
< | < | ||
sgn :: Int -> Int | sgn :: Int -> Int | ||
Línea 92: | Línea 89: | ||
Ahora sí, la función es correcta y por ello el intérprete nos muestra el prompt '' | Ahora sí, la función es correcta y por ello el intérprete nos muestra el prompt '' | ||
- | Podemos probar la nueva función con //casos de test//: | + | Podemos probar la nueva función con //casos de test//, y vamos a fijarnos en qué casos nos dá errores y por qué: |
+ | < | ||
+ | Main> sgn 1 | ||
+ | 1 | ||
+ | Main> sgn 0 | ||
+ | 0 | ||
+ | </ | ||
+ | Ningún problema: funciona para los casos del manual :). | ||
+ | < | ||
+ | Main> sgn 123123123123 | ||
- | Main> sgn 1 | + | Program error: arithmetic overflow |
- | 1 | + | |
- | Main> sgn 0 | + | |
- | 0 | + | |
- | Main> sgn -1 | + | |
- | ERROR - Cannot infer instance | + | |
- | *** Instance | + | |
- | *** Expression : sgn - 1 | + | |
| | ||
- | Main> sgn (-1) | + | Main> sgn 123123123 |
- | -1 | + | 1 |
- | Main> sgn 123123123123 | + | </code> |
- | + | El número es demasiado grande y el intérprete se queda sin capacidad para tratarlo, si le damos un número más chico, sí funciona. | |
- | Program error: arithmetic overflow | + | < |
- | + | Main> sgn (-1 | |
- | | + | ERROR - Syntax error in expression (unexpected end of input) |
- | 1 | + | </ |
- | Main> sgn 1.1 | + | Error de sintaxis: no cerramos el paréntesis! |
- | ERROR - Cannot infer instance | + | < |
- | *** Instance | + | Main> sgn " |
- | *** Expression : sgn 1.1 | + | ERROR - Type error in application |
- | + | *** Expression | |
- | Main> sgn (-1 | + | *** Term : " |
- | ERROR - Syntax error in expression (unexpected end of input) | + | *** Type : String |
- | + | *** Does not match : Int | |
- | Main> sgn " | + | </ |
- | ERROR - Type error in application | + | Error de tipos: la función está definida para trabajar con enteros (Int), no con el tipo cadena de caracteres (String). |
- | *** Expression | + | < |
- | *** Term : " | + | Main> sgn 1.1 |
- | *** Type : String | + | ERROR - Cannot infer instance |
- | *** Does not match : Int | + | *** Instance |
- | + | *** Expression : sgn 1.1 | |
- | Main> | + | </ |
- | [-1,-1,-1,-1,-1,-1, | + | Error de tipos: la función está definida para trabajar con enteros (Int), no con el tipo decimal (Fractional). |
+ | < | ||
+ | Main> sgn -1 | ||
+ | ERROR - Cannot infer instance | ||
+ | *** Instance | ||
+ | *** Expression : sgn - 1 | ||
+ | Main> sgn (-1) | ||
+ | -1 | ||
+ | </ | ||
+ | Error de precedencia: | ||
- | Notamos los distintos tipos de errores que se producen por problemas de | + | =====Cómo declaramos el conocimiento en haskell? |
- | * Precedencia ('' | + | |
- | * Tipos ('' | + | |
- | * Sintaxis ('' | + | |
+ | La declaración del conocimiento en haskell tiene algunos parecidos y algunas diferencias con la declaración del conocimiento en prolog. | ||
- | ===== Tipos de datos, comparación | + | Vemos que haskell declara el conocimiento en forma de // |
+ | < | ||
+ | sgn :: Int -> Int | ||
+ | sgn x | 0< | ||
+ | | x< | ||
+ | | x==0 = 0 | ||
+ | </ | ||
+ | La primera línea es la // | ||
- | Haskell es un lenguaje tipado, es decir, todos dato pertenece | + | Por lo tanto, lo que hay a la izquierda del símbolo " |
< | < | ||
- | | + | sgn(X,Y) :- (0<X , Y=1) ; (X<0 , Y=(-1)) ; (X=0, Y=0). |
- | sgn x | 0< | + | </ |
- | | x< | + | y la consultaríamos de la siguiente manera: |
- | | x==0 = 0 | + | < |
+ | ?- sgn(33, | ||
+ | Y = 1 . | ||
+ | </ | ||
+ | De esta forma, indicamos que la variable " | ||
+ | |||
+ | Al igual que en prolog, las variables que se usan en haskell tienen alcance únicamente dentro de la definición de la función, pero, a diferencia de prolog, las variables se escriben en minúscula, de la misma forma que el nombre de las funciones. | ||
+ | |||
+ | Vemos que al definir '' | ||
+ | |||
+ | Vamos a ver que en haskell hay varias formas de expresar estas condiciones para que se cumpla una determinada forma de calcular un resultado, en el apartado sobre [[# | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Tipos de datos===== | ||
+ | |||
+ | Haskell es un lenguaje tipado, es decir, todo dato pertenece a una clase o tipo de datos. En general, la definición de una función va precedida de su //signatura de tipos//, donde declaramos los tipos que están involucrados en la función: | ||
+ | < | ||
+ | sgn :: Int -> Int -- esta línea es la signatura de tipos de la función sgn | ||
+ | sgn x | 0< | ||
+ | | x< | ||
+ | | x==0 = 0 | ||
</ | </ | ||
La signatura de tipos está formada por el nombre de la función y el tipo de sus parámetros y resultado. El nombre va seguido de ''::'' | La signatura de tipos está formada por el nombre de la función y el tipo de sus parámetros y resultado. El nombre va seguido de ''::'' | ||
< | < | ||
- | | + | sgn :: Int -> Int |
- | reverse :: [a] -> [a] | + | reverse :: [a] -> [a] |
- | map :: (a -> b) -> [a] -> [b] | + | map :: (a -> b) -> [a] -> [b] |
</ | </ | ||
Pequeño ejercicio sobre la aridad((Recuerden que la aridad es el número de argumentos de la función: unaria si tiene un argumento, binaria si tiene dos, etc.)) de las funciones: cuál de estas tres funciones es unaria, cuál binaria, cuál ternaria? | Pequeño ejercicio sobre la aridad((Recuerden que la aridad es el número de argumentos de la función: unaria si tiene un argumento, binaria si tiene dos, etc.)) de las funciones: cuál de estas tres funciones es unaria, cuál binaria, cuál ternaria? | ||
Línea 188: | Línea 221: | ||
De esta forma, nos resulta imposible escribir cualquier expresión que esté mal tipada, es decir, usando tipos distintos a los que se declaran en la definición de la función. De hecho, corre el rumor de que, en una versión de desarrollo de un popular intérprete de haskell (GHC), si el intérprete encontraba un error de tipos, borraba todo el código fuente! :-} | De esta forma, nos resulta imposible escribir cualquier expresión que esté mal tipada, es decir, usando tipos distintos a los que se declaran en la definición de la función. De hecho, corre el rumor de que, en una versión de desarrollo de un popular intérprete de haskell (GHC), si el intérprete encontraba un error de tipos, borraba todo el código fuente! :-} | ||
- | Veamos algunos de los tipos de datos que maneja haskell: diferentes tipos de números, tuplas y listas. | + | Los tipos de datos se declaran con la primera letra en mayúscula: Int, Float, Char, String, etc. En cambio, las variables se declaran en minúscula. |
- | ====Números==== | + | Veamos algunos de los tipos de datos que maneja haskell: diferentes tipos de números, letras, tuplas y listas. |
- | Los patrones numéricos consisten en constantes | + | ====Letras |
- | ====Variables, patrones irrefutables==== | + | En haskell tenemos diferentes tipos de números. Los que más vamos a estar usando son los enteros, que se llaman '' |
- | < | + | También tenemos el tipo '' |
- | esCeroOUno | + | |
- | esCeroOUno 0 = True | + | |
- | esCeroOUno _ = False | + | |
- | esCeroOUno 1 = True | + | |
- | </ | + | |
- | Si probamos | ||
- | |||
- | Main> esCeroOUno 1 | ||
- | False | ||
- | |||
- | El problema surge del hecho que los patrones tienen un **orden**. Se evalúan de arriba a abajo y el primero que coincide se toma. \\ | ||
- | En éste caso el segundo patrón es **irrefutable** y con //1// de vuelve //True//. \\ | ||
- | El programa correcto sería: | ||
- | |||
- | < | ||
- | esCeroOUno :: Int -> Bool | ||
- | esCeroOUno 0 = True | ||
- | esCeroOUno 1 = True | ||
- | esCeroOUno _ = False | ||
- | </ | ||
- | |||
- | Podemos combinar de manera libre estas posibilidades como se muestra a continuación. | ||
- | |||
- | < | ||
- | sumaCabeza :: [(Int,Int)] -> Int | ||
- | sumaCabeza [] = 0 | ||
- | sumaCabeza ((x,y):xs) = x+y | ||
- | </ | ||
- | |||
- | < | ||
- | ordenaCabeza :: [(Int,Int)] -> (Int,Int) | ||
- | ordenaCabeza [] = error "No hay cabeza" | ||
- | ordenaCabeza (h@(x, | ||
- | where | ||
- | ordena (x,y) | x< | ||
- | | otherwise = (y,x) | ||
- | </ | ||
- | |||
- | Probamos estos códigos | ||
- | |||
- | Main> sumaCabeza [(1, | ||
- | 6 | ||
- | Main> ordenaCabeza [(10, | ||
- | (10,20) | ||
- | Main> ordenaCabeza [(20, | ||
- | (10,20) | ||
- | Main> ordenaCabeza [] | ||
- | | ||
- | Program error: No hay cabeza | ||
- | | ||
- | Main> ordenaCabeza (take 10 (repeat (2,1))) | ||
- | (1,2) | ||
====Tuplas==== | ====Tuplas==== | ||
Línea 257: | Línea 238: | ||
Veamos algunos ejemplos: | Veamos algunos ejemplos: | ||
< | < | ||
- | | + | suma3upla :: (Int, |
- | suma3upla (x,y,z) = x+y+z | + | suma3upla (x,y,z) = x+y+z |
- | + | </ | |
- | sumaYResta :: Int -> Int -> (Int,Int) | + | < |
- | sumaYResta x y = (x+y, x-y) | + | sumaYResta :: Int -> Int -> (Int,Int) |
+ | sumaYResta x y = (x+y, x-y) | ||
</ | </ | ||
Línea 287: | Línea 269: | ||
esVacia (x:xs) = False | esVacia (x:xs) = False | ||
</ | </ | ||
- | Por cierto | + | |
+ | Pero no sólo podemos distinguir el primer elemento de una lista, podemos distinguir //cualquier fracción inicial//. Cuando decimos que podemos distinguir cualquier fracción inicial de una lista, lo que queremos decir es que nos podemos referir al n-ésimo elemento de una lista, eso sí, para hacerlo tenemos que hacerlo con un patrón en el que se representen todos los elementos desde el primero hasta el n-1. Por ejemplo, si queremos referirnos al tercer elemento de una lista, tendremos | ||
+ | < | ||
+ | tercero [a] -> a | ||
+ | tercero [_:_:x:_] = x | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Sin embargo, | ||
+ | |||
+ | Definimos un predicado que decide si //hay 2 o más elementos en una lista//: | ||
+ | < | ||
+ | alMenos2 :: [a] -> Bool | ||
+ | alMenos2 [] = False | ||
+ | alMenos2 [x] = False | ||
+ | alMenos2 (x:y:xs) = True | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | =====Comparación de patrones===== | ||
+ | |||
+ | En haskell, como en prolog, las diferentes funciones se aplican por **unificación**. Es decir, cuando el intérprete trata de resolver algo, lo resuelve buscando alguna definición de función cuya parte izquierda pueda unificarse con lo que el intérprete está tratando de resolver. | ||
+ | |||
+ | Cómo hace el intérprete para llegar desde nuestra pregunta al resultado? En el siguiente ejemplo: | ||
+ | < | ||
+ | Main> alMenos2 [1, | ||
+ | True | ||
+ | </ | ||
+ | El intérprete busca alguna definición de función que pueda unificar con '' | ||
+ | < | ||
+ | alMenos2 [] = False | ||
+ | </ | ||
+ | Pero este caso no le sirve porque no puede unificar la lista vacía '' | ||
+ | |||
+ | Después encuentra otro caso en el que se define '' | ||
+ | < | ||
+ | alMenos2 [x] = False | ||
+ | </ | ||
+ | Finalmente, encuentra un caso de una lista con dos o más elementos, con la que sí puede unificar: | ||
+ | < | ||
+ | alMenos2 (x:y:xs) = True | ||
+ | </ | ||
+ | Vamos a prestar un poco más de atención al patrón que describe listas con uno o más elementos. En primer lugar vemos que se usan paréntesis. No es porque se trate de una tupla, sino para evitar errores de precedencia con el operador "'':''" | ||
+ | < | ||
+ | alMenos2 | ||
+ | ----------- | ||
+ | [a] -> Bool | ||
+ | | ||
+ | : [a] | ||
+ | | ||
+ | [a] | ||
+ | -------------------------- | ||
+ | | ||
+ | </ | ||
+ | Notemos que hemos usado la variable '' | ||
+ | |||
+ | A la unificación también se la llama correspondencia de patrones o //pattern matching//, y a los elementos que unifican se los puede llamar patrones. Así, los diferentes casos que especificamos al definir por casos una función se pueden llamar también " | ||
+ | |||
+ | ====El patrón irrefutable==== | ||
+ | |||
+ | Hemos visto que las variables se escriben con minúscula. Como en prolog, también tenemos una variable comodín, que puede unificar con cualquier cosa, y se escribe de la misma forma que en prolog, con el guión bajo " | ||
+ | |||
+ | Veamos algunos ejemplos de uso del patrón irrefutable. Recuerden que habíamos visto la función '' | ||
+ | < | ||
+ | esVacia :: [a] -> Bool | ||
+ | esVacia [] = True | ||
+ | esVacia (x:xs) = False | ||
+ | </ | ||
+ | Podemos | ||
< | < | ||
esVacia' | esVacia' | ||
Línea 298: | Línea 346: | ||
</ | </ | ||
- | Pero no sólo podemos distinguir el primer elemento de una lista, podemos distinguir //cualquier fracción inicial// No podemos distinguir fracciones finales de las listas porque la estructura de tuplas requiere | + | También se puede aplicar a la función '' |
- | + | ||
- | Definimos un predicado que decide si //hay 2 o más elementos en una lista// y damos dos versiones una bastante legible y la otra ultracompacta y un tanto más críptica que hace uso y abuso del orden de evaluación de los patrones, patrones irrefutables y comodines. | + | |
< | < | ||
alMenos2 :: [a] -> Bool | alMenos2 :: [a] -> Bool | ||
Línea 307: | Línea 352: | ||
alMenos2 [x] = False | alMenos2 [x] = False | ||
alMenos2 (x:y:xs) = True | alMenos2 (x:y:xs) = True | ||
+ | </ | ||
+ | Esta segunda versión es bastante más difícil de leer que la primera, por el uso y abuso del orden de evaluación de los patrones, patrones irrefutables y comodines. Los patrones irrefutables son muy útiles, pero no debemos dejar que nos impidan entender lo que escribimos ;). | ||
+ | < | ||
alMenos2' | alMenos2' | ||
alMenos2' | alMenos2' | ||
Línea 313: | Línea 360: | ||
</ | </ | ||
+ | Veamos ahora un ejemplo de **mal** uso del patrón irrefutable: | ||
- | ===== Ejemplo: la función bisiesto ===== | + | < |
+ | esCeroOUno :: Int -> Bool | ||
+ | esCeroOUno 0 = True | ||
+ | esCeroOUno _ = False | ||
+ | esCeroOUno 1 = True | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Si probamos | ||
+ | < | ||
+ | Main> esCeroOUno 1 | ||
+ | False | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Por qué nos devuelve falso? Porque en haskell, como en prolog, los patrones se aplican en el **orden** en el que se encuentran en el archivo de la base de conocimiento: | ||
+ | |||
+ | El programa que hace lo que nosotros esperamos tiene esto en cuenta y ordena los patrones de forma que se aplique el patrón irrefutable sólo cuando todo el resto falla. | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | esCeroOUno :: Int -> Bool | ||
+ | esCeroOUno 0 = True | ||
+ | esCeroOUno 1 = True | ||
+ | esCeroOUno _ = False | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Un ejemplo: la función bisiesto ===== | ||
A manera de ejemplo veamos el ejercicio 8.7 del apunte, donde tenemos que definir una función muy útil para cualquier aparato que maneje un calendario (relojes, celulares, PDAs, computadoras, | A manera de ejemplo veamos el ejercicio 8.7 del apunte, donde tenemos que definir una función muy útil para cualquier aparato que maneje un calendario (relojes, celulares, PDAs, computadoras, | ||
Línea 326: | Línea 399: | ||
Una definición matemática concisa sería //bisiesto n = 4|n /\ (100|n => 400|n)//. | Una definición matemática concisa sería //bisiesto n = 4|n /\ (100|n => 400|n)//. | ||
- | Entonces podemos seguir agregando definiciones de funciones a nuestro archivo '' | ||
Veamos tres versiones distintas ((Esto es una mala copia de [[http:// | Veamos tres versiones distintas ((Esto es una mala copia de [[http:// | ||
- | **La del viejo programadora/ | + | **La del programadora/ |
bisiesto'' | bisiesto'' | ||
Línea 343: | Línea 415: | ||
| n `mod` 4 == 0 = n `mod` 100 /= 0 || n `mod` 400 == 0 | | n `mod` 4 == 0 = n `mod` 100 /= 0 || n `mod` 400 == 0 | ||
- | **El que cursó [[http:// | + | **El que entiende mucho de programación declarativa |
bisiesto :: Int -> Bool | bisiesto :: Int -> Bool | ||
bisiesto n = n `mod` 4 == 0 && (n `mod` 100 /= 0 || n `mod` 400 == 0) | bisiesto n = n `mod` 4 == 0 && (n `mod` 100 /= 0 || n `mod` 400 == 0) | ||
- | |||
- | =====Comparando haskell y prolog===== | ||
- | |||
- | Ejemplo de la familia. | ||
===== Ejercicios ===== | ===== Ejercicios ===== | ||
+ | Hay muchos ejercicios para hacer, no se preocupen si no pueden terminarlos todos!! Vamos a ver algunos de ellos en la próxima clase para consolidar los conceptos que hemos visto en esta. | ||
- | + | | |
- | * Definir la función //sumaRat (a,b) (c,d)//, //sumaRat : (Int,Int) -> (Int,Int) -> (Int,Int)// que suma dos números racionales. En esta función vamos a usar las tuplas para agrupar datos. En este caso, vamos a representar un número racional mediante una tupla, de forma que el numerador sea el primer elemento de la tupla, y el denominador sea el segundo. Por ejemplo, representamos '' | + | |
- | + | ||
- | No es necesario realizar ninguna simplificación al resultado. | + | |
- | + | ||
- | probar con (1,2) y (1,2), (1,4) y (1,4). | + | |
- | + | ||
- | + | ||
- | | + | |
probar con (0,1), (2,2), (3,1). | probar con (0,1), (2,2), (3,1). | ||
- | * Definir una función // | + | * Definir una función // |
probar con 5 y 9, con -8 y 9, con -10 y -1, con 0 y 0 y con 0 y 3 | probar con 5 y 9, con -8 y 9, con -10 y -1, con 0 y 0 y con 0 y 3 | ||
* Ejercicio 8.7 del Apunte\\ | * Ejercicio 8.7 del Apunte\\ | ||
- | Definir la función //edad : (Int, Int, Int) -> (Int, Int, Int) -> Int// que dadas dos fechas indica los años transcurridos entre ellas. Por ejemplo edad.(20, | + | Definir la función // |
Suponer que las fechas están siempre bien formadas y que la primera es menor o igual a la segunda. | Suponer que las fechas están siempre bien formadas y que la primera es menor o igual a la segunda. | ||
Línea 382: | Línea 443: | ||
En un prisma rectangular, | En un prisma rectangular, | ||
la siguiente definición del área del prisma: \\ | la siguiente definición del área del prisma: \\ | ||
- | //area.h.b.d = 2 ∗ frente + 2 ∗ lado + 2 ∗ arriba// \\ | + | //area h b d = 2 ∗ frente + 2 ∗ lado + 2 ∗ arriba// \\ |
//|[ | //|[ | ||
donde //frente//, //lado// y //arriba// son las caras frontal, lateral y superior del prisma respectivamente.\\ | donde //frente//, //lado// y //arriba// son las caras frontal, lateral y superior del prisma respectivamente.\\ | ||
- | Completar la función //area.h.b.d// //area : Int -> Int -> Int -> Int// que calcula el área de un prisma rectangular: | + | Completar la función //area h b d// // |
area :: Int -> Int -> Int -> Int | area :: Int -> Int -> Int -> Int | ||
- | area.h.b.d = 2*frente + 2*lado + 2*tapa | + | area h b d = 2*frente + 2*lado + 2*tapa |
where | where | ||
frente = ... | frente = ... | ||
lado = ... | lado = ... | ||
tapa = ... | tapa = ... | ||
+ | |||
+ | * Programar en haskell una [[http:// | ||
+ | |||
+ | * Definir la función //cabeza xs//, //cabeza :: [a] --> a//, que devuelve el primer elemento de una lista. | ||
+ | |||
+ | probar con [1,2,3], con [3,3,3] y con []. | ||
+ | |||
+ | * Definir la función //cola xs//, //cola :: [a] --> [a]//, que devuelve toda la lista menos el primer elemento. | ||
+ | |||
+ | probar con [1,2,3], con [3,3,3] y con []. | ||
+ | |||
+ | * Definir una función // | ||
+ | |||
+ | probar con [1,2,3], con [3,3,3], con [0], con [0,1] y con []. | ||
+ | |||
+ | * Definir una función // | ||
+ | |||
+ | probar con (1,2) y [3,2,4,5], (0,0) y [], (1,2) y [2,3,4,5]. | ||
+ | |||
+ | * Definir una función // | ||
+ | Ayuda: fíjense que el resultado siempre debe ser una lista de caracteres! | ||
+ | |||
+ | probar con [' | ||
+ | |||
+ | * Definir una función // |
introalg/taller09_3.1239493270.txt.gz · Última modificación: 2018/08/10 03:03 (editor externo)