====== Clase 1 ====== ===== Introducción al uso de Hugs===== [[http://haskell.org/hugs/|Hugs]] es un intérprete del lenguaje funcional puro [[http://haskell.org/|Haskell]]. \\ Durante este taller escribiremos, probaremos y utilizaremos los programas funcionales que se dan en el teórico. A Hugs se lo invoca desde la //línea de comandos// o picando sobre el icono en nuestro entorno gráfico. Una vez que el intérprete está activo, la pantalla se presenta con un //prompt// a la espera de **expresiones** a ser evaluadas o **comandos**. [nicolasw@azul Taller]$ hugs __ __ __ __ ____ ___ _________________________________________ || || || || || || ||__ Hugs 98: Based on the Haskell 98 standard ||___|| ||__|| ||__|| __|| Copyright (c) 1994-2005 ||---|| ___|| World Wide Web: http://haskell.org/hugs || || Report bugs to: hugs-bugs@haskell.org || || Version: March 2005 _________________________________________ Haskell 98 mode: Restart with command line option -98 to enable extensions Type :? for help Hugs.Base> De este modo Hugs se convierte en una calculadora, esperando que se introduzca una expresión para evaluarla e imprimir el resultado, y luego volver a pedir una expresión (lazo **leer-evaluar-imprimir**). \\ Gracias al [[http://www.haskell.org/onlinereport/standard-prelude.html | preludio standard]] tenemos muchas funciones ya definidas. Hugs.Base> 21+21 42 Hugs.Base> True && False False Hugs.Base> 2*4 == 10 `div` 5 && True False Hugs.Base> [2,3,5,7,11]++[1,2] [2,3,5,7,11,1,2] Hugs.Base> reverse "dabale arroz a la zorra el abad" "daba le arroz al a zorra elabad" Este ciclo continúa indefinidamente hasta que pidamos la salida del intérprete con ''CTRL-D'' o con el comando Hugs.Base> :q [Leaving Hugs] [nicolasw@azul Taller]$ Para poder dar nuevas definiciones y/o funciones necesitamos escribir un //programa funcional// o //script// Haskell. \\ Un programa funcional es un [[http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo_inform%C3%A1tico|archivo]] con terminación **''.hs''** donde se escriben en //texto plano// todas las definiciones que conforman el programa funcional. A manera de ejemplo realicemos un ciclo de **creación-carga-prueba-modificación-recarga**, con el Ejercicio 8.3 del apunte [[http://cs.famaf.unc.edu.ar/introalg/calculo_extracto.pdf|Extracto del Cálculo de Programas]]. Para crear un //script// basta con invocar el comando para editar un (nuevo) archivo '':e cap8.hs''. Una posible solución para el problema de la función signo es la siguiente: sgn :: Int -> Int sgn x | 0 :e cap8.hs Hugs.Base> :l cap8.hs ERROR "cap8.hs":4 - Syntax error in input (unexpected `=') Las traducciones son más o menos directas, de todas formas preparamos una tabla de [[http://cs.famaf.unc.edu.ar/introalg/PDF/traduccion.pdf|Traducción de "Cálculo de Programas" a Haskell]]. Volvemos a editar el script con '':e'' (el nombre ya no lo necesitamos ya que tenemos cargado este script) y corregimos ''x=0'' por ''x==0''. \\ Podemos probar la nueva función con //casos de test// para ganar confianza en su **corrección**. Main> sgn 1 1 Main> sgn 0 0 Main> sgn -1 ERROR - Cannot infer instance *** Instance : Num (Int -> Int) *** Expression : sgn - 1 Main> sgn (-1) -1 Main> sgn 123123123123 Program error: arithmetic overflow Main> sgn 123123123 1 Main> sgn 1.1 ERROR - Cannot infer instance *** Instance : Fractional Int *** Expression : sgn 1.1 Main> sgn (-1 ERROR - Syntax error in expression (unexpected end of input) Main> sgn "hola" ERROR - Type error in application *** Expression : sgn "hola" *** Term : "hola" *** Type : String *** Does not match : Int Main> map sgn [-10..10] [-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1] Notamos los distintos tipos de errores que se producen por problemas de * Precedencia (''sgn -1'') * Tipos (''sgn 1.1'') * Sintáxis (''sgn (-1'') ===== Inferencia de tipos ===== Hugs tiene una maquinaria para //inferir// tipos, tanto los declarados Main> :t sgn sgn :: Int -> Int Como expresiones en general Main> :t 1 + 2.1 1 + 2.1 :: Fractional a => a Main> :t 1+ sqrt 64 1 + sqrt 64 :: Floating a => a Main> :t 1+ "a" ERROR - Cannot infer instance *** Instance : Num [Char] *** Expression : 1 + "a" Main> :t "hola" ++ "que" ++ "tal" "hola" ++ "que" ++ "tal" :: [Char] Main> :t reverse reverse :: [a] -> [a] Main> :t map map :: (a -> b) -> [a] -> [b] Esta maquinaria **impide** que escribamos cualquier expresión que esté mal tipada. ===== Tuplas ===== Haskell maneja n-uplas de manera directa. Incorporamos a ''cap8.hs'' las siguientes definiciones: suma3upla :: (Int,Int,Int) -> Int suma3upla (x,y,z) = x+y+z sumaYResta :: Int -> Int -> (Int,Int) sumaYResta x y = (x+y, x-y) Y las probamos desde el //prompt//. Main> suma3upla (2,3,4) 9 Main> sumaYResta 2 3 (5,-1) ===== Ejemplo: la función bisiesto ===== A manera de ejemplo veamos el ejercicio 8.7 del apunte, donde tenemos que definir una función muy útil para cualquier aparato que maneje un calendario (relojes, celulares, PDAs, computadoras, DVD-R, etc.). La signatura ((Signatura es el nombre de la función junto al tipo de sus parámetros y resultado)) es //bisiesto: Int -> Bool//, y es un predicado que devuelve //true// si el año es bisiesto y //false// en caso contrario. Recordemos cuando un año es [[http://es.wikipedia.org/wiki/Bisiesto|bisiesto]]: La regla para los años bisiestos según el calendario gregoriano es: Un año es bisiesto si es divisible por 4, excepto los principios de siglo (aquellos divisibles por 100), que para ser bisiestos, también deben ser divisibles por 400. Una definición matemática concisa sería //bisiesto n = 4|n /\ (100|n => 400|n)//. Entonces podemos seguir agregando definiciones de funciones a nuestro archivo ''cap8.hs'' con el comando '':e''. Veamos tres versiones distintas ((Esto es una mala copia de [[http://www.willamette.edu/~fruehr/haskell/evolution.html|The Evolution of a Haskell Programmer]])). **La del viejo programadora/or** bisiesto'' :: Int -> Bool bisiesto'' n = if n `mod` 4 /= 0 then False else if n `mod` 100 /= 0 then True else if n `mod` 400 == 0 then True else False **El que está aprendiendo Haskell** bisiesto' :: Int -> Bool bisiesto' n | n `mod` 4 /= 0 = False | n `mod` 4 == 0 = n `mod` 100 /= 0 || n `mod` 400 == 0 **El que cursó [[http://cs.famaf.unc.edu.ar/introalg/|Introducción a los Algoritmos]] ;-)** bisiesto :: Int -> Bool bisiesto n = n `mod` 4 == 0 && (n `mod` 100 /= 0 || n `mod` 400 == 0) Podemos poner las tres versiones en nuestro script y probarlas rápidamente usando la función ''filter'' para que obtener solo los años bisiestos desde 1945 al 2006. Main> filter bisiesto [1945..2006] [1948,1952,1956,1960,1964,1968,1972,1976,1980,1984,1988,1992,1996,2000,2004] Main> filter bisiesto' [1945..2006] [1948,1952,1956,1960,1964,1968,1972,1976,1980,1984,1988,1992,1996,2000,2004] Main> filter bisiesto'' [1945..2006] [1948,1952,1956,1960,1964,1968,1972,1976,1980,1984,1988,1992,1996,2000,2004] Vemos que las tres funciones operan correctamente en el rango de números dados ((No queremos decir que sean correctas en su totalidad, solo decimos que en ese rango no tienen fallas)). ===== Ejercicios ===== Para realizar en lo que resta de la clase. * Definir la función //sumaRat (a,b) (c,d)//, //sumaRat : (Int,Int) -> (Int,Int) -> (Int,Int)// que suma dos números racionales.\\ No es necesario realizar ninguna simplificación al resultado. probar con (1,2) y (1,2), (1,4) y (1,4). * Definir una función //ordena.(x,y)//, //ordena : (Int,Int) -> (Int,Int)// que, dados dos enteros, los ordena de menor a mayor. probar con (0,1), (2,2), (3,1). * Definir una función //ambospositivos.x.y//, //ambospositivos : Int -> Int -> Bool//, que dados dos enteros devuelve //True// si los dos son positivos. probar con 5 y 9, con -8 y 9, con -10 y -1, con 0 y 0 y con 0 y 3 * Ejercicio 8.7 del Apunte\\ Definir la función //edad : (Int, Int, Int) -> (Int, Int, Int) -> Int// que dadas dos fechas indica los años transcurridos entre ellas. Por ejemplo edad.(20,10,1968).(30,4,1987) = 18. Suponer que las fechas están siempre bien formadas y que la primera es menor o igual a la segunda. probar con (16,4,1980) y (17,5,1992), (16,4,1980) y (14,5,1992), (16,4,1980) y (15,4,1992) y con (16,4,1980) y (17,5,1972). * Ejercicio 8.8 del Apunte.\\ En un prisma rectangular, llamemos //h// a la altura, //b// al ancho y //d// a la profundidad. Completar la siguiente definición del área del prisma: \\ //area.h.b.d = 2 ∗ frente + 2 ∗ lado + 2 ∗ arriba// \\ //|[ ...aca va la definicion... ]|// \\ donde //frente//, //lado// y //arriba// son las caras frontal, lateral y superior del prisma respectivamente.\\ Completar la función //area.h.b.d// //area : Int -> Int -> Int -> Int// que calcula el área de un prisma rectangular: area :: Int -> Int -> Int -> Int area.h.b.d = 2*frente + 2*lado + 2*tapa where frente = ... lado = ... tapa = ...